Komplettlösung...!

   
 


 

 

Willkommen...!

Bin izh erreichbar...!

About me...!

Mein altes Zuhause/My School...!

GTA San Andreas...!

Green Day-Story...!

Holiday-Songtext...!

Blood+ Story...!

Mein Namens Orakel...!

Noir Story...!

Gästebuch...!

Umfragen...!

Linkliste...!

X-Die Serie Story...!

X-TV Hauptpersonen...!

X-Die Serie Movie...!

Best of Green Day Galerie...!

Green Day...!

Mail to me...!

Tales of Symphonia...!

=> Story...!

=> Charactere...!

=> Elementargeister...!

=> Komplettlösung...!

=> Die Welten...!

=> Nebenquests...!

=> Tipps &* Tricks...!

=> Rezepte...!

=> Kostüme...!

=> GRAD-Modus...!

 


     
 

Die Auserwählte (Part 1)

In einer Unterrichtsstunde von Professor Raine erstrahlt ein seltsames Licht. Die Lehrerin schaut nach, ob das Orakel so weit ist, um von der Auserwählten Colette empfangen werden zu können. Sie befehlt euch, in dem Klassenzimmer zu bleiben.

Ihr schleicht euch zusammen mit Genis und Colette aus der Schule und geht nach oben durch das Tor - in Richtung des Tempels von Martel. Doch schon da greifen zwei Gegner an; es ist allerdings kein Problem, diese zu besiegen. Danach verlasst ihr das Dorf und ihr befindet euch erstmals auf der Weltkarte. Anfänger sollten die Gelegenheit nutzen, um etwas zu trainieren und die Steuerung kennen zu lernen.

Nachdem ihr den Tempel erreicht habt, müsst ihr gegen so genannte "Desians" kämpfen, die Colette, die Auserwählte, töten wollen. Ein mysteriöser Söldner namens Kratos eilt euch jedoch zur Hilfe. Dann müsst ihr in den Tempel gehen. Zu eurer Linken befindet sich eine Sackgasse, dort braucht ihr also gar nicht erst langgehen. Geht zuerst nach rechts und folgt dem Weg. Wenn ihr die Treppen dort herabsteigt, kommt ihr in einen Raum, in dem 9 "Löcher" in der Erde sind. Ihr werdet in einen Kampf verwickelt und anschließend verwandelt sich das Monster in einen Felsbrocken. Colette macht den Anfang und schiebt - aus Versehen - den ersten Felsbrocken herunter. Auf dem Bild rechts seht ihr, wie viele Blöcke ihr in welches Loch schieben müsst, um an alle Schätze zu gelangen.

Wenn zwischenzeitlich kein Monster kommt, geht nach unten die Treppe herunter und schiebt die Felsbrocken an die richtige Stelle. Wenn ihr dann wieder nach oben geht sind neue Monster da, die ihr besiegen könnt.

Ihr solltet euch alle Wege frei machen, denn links und rechts befinden sich jeweils eine Schatztruhe. Wenn ihr den Weg geradeaus nehmt, erhaltet ihr den magischen Mana-Ring, den ihr später sehr oft braucht. Geht jetzt wieder die Treppen hoch auf die "Plattform" mit den Löchern. Nehmt jetzt aber nicht gleich den Weg zurück, sondern geht links die Treppen hoch und folgt dem Weg. Ihr werdet mit 3 Truhen belohnt. Dann geht ihr zurück zum Eingang. Jetzt nehmt ihr den Weg geradeaus. Setzt den Mana-Ring ein, um das Siegel zu brechen, dann kommt ihr weiter zum Altar, wo Colette das Orakel empfängt. Remiel, der sich als Colettes Vater preisgibt und ein Engel ist, erklärt euch, dass ihr jetzt zum Siegel des Feuers in der Wüste gehen müsst.
 

Menschen-Farm (Part 2)

Nachdem ihr das erledigt habt, kehrt nach Iselia zurück und besucht noch einmal die alte Schule. Danach geht zu Colettes Haus, um sie noch einmal zu treffen (Zu ihrem Haus gelangt ihr, wenn ihr von der Schule aus nach rechts geht.) - Phaidra gibt euch dort ein Album. Kurz darauf lauft ihr zu Genis' Haus und erhaltet euer erstes Rezept: Sandwiches. Genis' Haus liegt auf der linken Seite des Dorfes. Anschließend geht ihr nach Hause; dazu müsst ihr das Dorf verlassen. Ihr müsst nach dem Ausgang unten im Dorf suchen. Auf der Weltkarte geht ihr nach links in den Wald. Genis begleitet euch, da er noch etwas erledigen will. Folgt den Weg im Wald, bis ihr zu einer Abzweigung kommt und geht dann nach links zu der Truhe. Dann nehmt ihr den rechten Weg. Ihr geht mit Genis zu einer Menschen-Farm, die in der Nähe liegt und seht, was darin vor sich geht. Eine alte Dame namens Marbel redet mit euch und wird anschließend als Strafe ausgepeitscht. Ihr wollt sie retten und klettert den Berg rechts hoch. Nehmt oben auf jeden Fall die Schatztruhe mit. Ihr werdet danach in einen Kampf mit den Desians verwickelt.

Dann begebt ihr euch zu eurem Zuhause. Genis ist jetzt nicht mehr bei euch, also seid vorsichtig. Geht jetzt nicht links zur Menschen-Farm, sondern geradeaus. Geht im nächsten Abschnitt ganz nach oben - links und rechts befinden sich jeweils eine Truhe. Vorsicht, die Truhe rechts ist hinter einem Baum versteckt (in der Nähe des Wassers). Geht etwas zurück, denn dort ist ebenfalls eine Truhe. Dann geht rechts über die Brücke; es gibt noch eine Schatztruhe. Folgt dem weiter, dann seht ihr einen umgefallenen Baum. "Klettert" ihn hoch und holt euch den Inhalt, der sich in dem Sack befindet. Dann geht weiter geradeaus und ihr gelangt aus dem Wald heraus. Haltet euch auf der Weltkarte rechts, um zu eurem haus zu kommen. Redet dort mit Dirk, dem Zwerg. Kurz darauf erscheinen Colette, Genis, Raine und Kratos. Colette verspricht euch mit auf die Reise zur Welterneuerung zu nehmen, jedoch ist sie am nächsten Morgen schon längst ohne euch aufgebrochen. Erst müsst ihr mit Dirk reden, der sich vor dem Grab von Lloyds Mutter befindet. Er gibt euch Items und die Karte von Sylvarant. In Iselia müsst ihr mit Phaidra reden. Phaidra ist in Colettes Haus. Plötzlich wird das Dorf von Desians angegriffen. Sie hetzen ein großes Monster auf euch. Nach einem Sieg stellt sich heraus, dass das Monster die nette alte Dame Marbel war. Ihr werdet nach Abmarsch der Desians aus dem Dorf verbannt. Phaidra bittet euch jedoch, Colette zu suchen und sie auf ihrer Reise zu begleiten.
 

Gefangen (Part 3)

Seht euch ein bisschen auf der Weltkarte um. Ihr gelangt zu einem "Haus des Heils", das ihr betreten solltet. Ihr könnt euch hier ausruhen. Sprecht auf jeden Fall mit dem Mann, auf den Lloyd und Genis deuten, denn er ermöglicht euch die Fernsicht für das Gebiet. Habt ihr das erledigt, müsst ihr euch in Richtung Wüste begeben. Ihr kommt in eine Stadt namens Triet. Schaut euch dort ein wenig um und vergesst nicht, euch das Rezept im Gasthaus zu holen. Lauft dazu im Gasthaus die Treppen hoch und prüft am Ende des Ganges die große Vase. Wenn ihr fertig seid, dann seht euch Lloyds Steckbrief an, den die Desians am Anfang aufgehängt haben. Wenn ihr daraufhin die Stadt verlassen wollt, werdet ihr von den Desians festgenommen - Genis wird freigelassen.

In dem kleinen "Raum", wo ihr gefangen seid, müsst ihr versuchen, die Wache mit eurem Manga-Ring abzuschießen. Gelingt euch das, wird die Tür geöffnet. Geht nach rechts und schnappt euch die Schatztruhe. Nebenan ist auch ein Speicherpunkt. Dann geht nach links. Oben findet ihr eine Truhe mit eurer Ausrüstung. Dann geht ihr weiter nach Rechts und müsst mit Desians kämpfen.

Um in den nächsten Raum zu gelangen, müsst ihr die Tür öffnen. Wie das geht? Ganz einfach. prüft das komische Gerät, was sich Lloyd genauer ansehen möchte. So verändert sich die Funktion des Mana-Rings. Ihr müsst die beiden umherirrenden Monster damit elektrisieren, wenn sie sich auf einer der zwei blauen Platten auf der Erde befindet. Wenn ihr beide auf den Platten elektrisiert habt, öffnet sich die Tür und ihr gelangt in den nächsten Raum. Geht erst den Weg entlang und dann nach oben; ihr findet eine Truhe und einen Automaten, wo ihr Sachen kaufen könnt. Dann geht ihr zurück und lauft die Treppen hoch.

Der nächste Raum mag etwas kompliziert aussehen, aber es ist einfach, in den nächsten Raum zu gelangen. Seht euch etwas um und prüft die Maschine dort. Diese erklärt euch, dass die Ladepfeiler links mit Elektrizität geladen werden müssen. Auf den "Podesten" befinden sich Winkelangaben. probiert ein bisschen herum und ihr werdet schnell herausfinden, wie es funktioniert. Öffnet zuerst die Tür unten, denn da gibt es eine Schatztruhe. Dann öffnet die Tür oben. Ihr werdet von Desians gesehen und flüchtet in einen Raum, wo sich ein komischer Mann aufhält. Dieser zieht sich jedoch zurück und ihr müsst mit dem Kollegen von ihm Kämpfen: Botta! Keine Angst, zuvor erscheinen eure Gefährten und ihr könnt den Kampf mit ihnen bestreiten. Nach einem Sieg gelangt ihr nach draußen.
 

Das Siegel des Feuers (Part 4)

Kehrt jetzt zurück nach Triet und übernachtet im Gasthaus. Begebt euch nach Aufforderung in Raines Zimmer. Wenn ihr wollt, dann könnt ihr Colette zuvor einen Besuch abstatten. Wenn ihr bei Raine wart, könnt ihr Kratos folgen, der nach draußen geht. Am nächsten Morgen sind alle Startbereit. Von Raine erhaltet ihr eine Monsterliste. Dann geht zu den Ruinen von Triet im Südwesten. Vor dem Eingang lehrt euch Kratos einige Techniken.

Nachdem ihr die Ruine betreten habt, geht erst geradeaus. Ihr kommt an eine Gabelung. Geht erst nach unten, bis ihr zu der einen Tür kommt. Geht aber erst noch ein Stückchen geradeaus und setzt mit Hilfe des Mana-Rings die Schatztruhe frei. Dann könnt ihr die Tür betreten. Im Raum befinden sich fackeln, die ihr anzünden müsst. Achtung, zündet nicht gleich die erste Fackel an, sondern geht weiter nach oben und zündet zuerst diese Fackel an (sonst könnt ihr die eine Truhe nicht bekommen). Danach müsst ihr zurück zur Weggabelung gehen. Geht jetzt erst einmal durch die Tür geradeaus. Im Raum danach befinden sich oben und unten Schatztruhen, die ihr euch holen solltet. Außerdem stehen dort zwei Blöcke, die ihr an die Stelle (rechts in der Mitte), wo kein Weg ist, schieben müsst. Holt euch die Schatztruhen, wenn ihr die Treppen hochgeht und zündet dann die Fackel an. Dann geht wieder aus dem Raum.

Geht jetzt nach oben. Dort gelangt ihr auf direktem Weg zu einer Truhe, doch Vorsicht: Die Truhe ist in Wirklichkeit ein Gegner. Der Gegner beherrscht ziemlich fiese Attacken, wenn ihr euch nicht sicher seid, dann besiegt sie lieber nicht. Setzt euren Weg fort und geht in die Tür. Folgt dem Weg und schiebt den Block wieder in die Vertiefung. Schnappt euch die Truhe und zündet die Fackel an. Geht dann die Treppen hinauf, holt euch die Schatztruhe. Ihr seht außerdem ein Feld, auf dem man sich warpen kann. Vorsicht, hier ist ein Endgegner.

Nach einem Sieg erhält Colette die Kraft der Engel und hat ab jetzt Flügel. Draußen bricht sie zusammen und ihr macht rast bei einem Lagerfeuer. redet zwei mal mit Colette. Wenn die Nacht vorbei ist, solltet ihr noch einmal nach Triet gehen und euch gut ausrüsten. Dann macht ihr euch auf die Suche nach dem Ossa-Pfad, der sich östlich von Triet befindet.
 

Der Ossa-Pfad (Part 5)

Geht geradeaus. Ihr werdet von einer mysteriösen Frau angegriffen, die jedoch keine Gefahr für euch ist. Colette fällt aus versehen hin und betätigt einen Schalter, der eine Falltür öffnet. Die Frau fällt hinein. Setzt euren Weg also fort und nehmt euch etwas weiter oben die Truhe mit! Oben geht es einmal nach rechts und einmal nach unten. Geht erst nach unten, denn dort sind zwei Truhen und ein Speicherpunkt. Dann geht nach rechts - der Weg bringt euch nach unten. Dort erwartet euch die Frau, die Colette töten will. Kämpft mit ihr. Nach einem Sieg erklärt euch Kratos etwas über Unisono-Attacken, die jetzt verfügbar sind.

Verlasst den Berg und ihr befindet euch wieder auf der Weltkarte. Sucht das kleine Dorf Izoold am Meer auf. Wenn ihr vom Gasthaus aus geradeaus geht, betretet das nächste Haus und redet mit dem Mädchen namens Lyla. Wenn ihr das getan habt, müsst ihr wieder nach draußen gehen und mit dem dicken Mann reden, der dort herumläuft. Dann geht ihr wieder zu Lyla und sprecht mit ihr. Sie "bittet" euch, Aifread einen Brief zu überbringen - im Gegenzug organisiert sie euch ein Schiff. So gelangt ihr nach Palmacosta.
 

Palmacosta (Part 6)

Dort angekommen stößt Colette mit einem Mädchen zusammen und macht so aus Versehen einen sehr teuren Trank namens "Palmatrank" kaputt. Diesen müsst ihr ersetzen! Geht nach rechts in das zweite Haus, dort seht ihr ein Mädchen namens Chocolat, dass sich mit den Desians anlegt. In diesem Laden gibt es den Palmatrank - Summe: 1000 Gald. Wenn ihr nicht so viel habt, müsst ihr in der Schulcafeteria kellnern gehen, um euch so etwas Geld zu verschaffen. Doch alles nacheinander.

Zuerst solltet ihr Dorr aufsuchen und mit ihm reden. Geht dafür nach rechts und folgt der Straße bis zum Ende. Ihr werdet Dorr dort sehen und müsst ihm nur noch in das Haus folgen. Ihr erfahrt, dass er das Buch der Erneuerung einer Gruppe von Schwindlern gegeben hat, die sich als die Gruppe der Auserwählten ausgegeben hat. Geht jetzt in die Kirche und sprecht mit dem Priester dort. Anschließend könnt ihr die Schule nebenan aufsuchen. In der Eingangshalle werdet ihr zu einem Wissenstest aufgefordert - nehmt einfach aus Spaß an. In der Eingangshalls befindet sich außerdem ein Rezept. Geht dann nach oben und übt in einem leeren Klassenzimmer, dann wird der test abgehalten. Keine Angst, ihr müsst nichts tun.

Wenn ihr das erledigt habt, dann geht nach unten in die Eingangshalle und lauft nach rechts. Im zweiten Raum könnt ihr Kellnern. Habt ihr genug Geld, kauft jetzt den Palmatrank und gebt ihn den komischen Leuten die in der Nähe der Brücke auf euch warten. Ihr merkt leider zu spät, dass das die Gruppe der Schwindler war und nehmt die Verfolgung auf.


Aska? (Part 7)

Geht auf der Weltkarte erst einmal zu "Novas Wohnwagen", der sich ganz in der Nähe von Palmacosta befindet. Die Leute dort werden euch on einem seltsamen Vogel erzählen und Raine vermutet, dass es Aska ist. Jedoch könnt ihr im Moment noch nicht viel mit diesen Informationen anfangen, also setzt eure Reise fort!


Koton der Geizhals (Part

Nachdem ihr mit den Leuten gesprochen habt, macht euch auf und sucht das Haus des Heils, welches nordöstlich von Palacosta liegt. Dort werdet ihr im inneren des Gebäudes auf Sheena treffen, allerdings kommt es nicht zu einem Kampf. Setzt euren Weg fort und geht nördlich zum Hakonesia-Pass, wo die Schwindler hingehen wollten. Dort befindet sich auf der rechten Seite ein kleineres Gebäude. Wenn ihr es betretet werdet ihr Koton, einen älteren Mann, der ziemlich geizig ist, treffen.

Er hat den Schwindlern das Buch der Erneuerung abgekauft und will, dass ihr ihm die Spiritua-Statue bringt, die sich angeblich im Haus des Heils, was ihr zuvor besucht habt, befindet. Er lässt euch nämlich nur in das Buch gucken, wenn er diese Statue bekommt. Also heißt es: zurück! Doch sobald ihr das Haus verlasst, seht ihr eine Menschenmenge, die euch davon abrät, nach Palmacosta zu gehen, denn die Stadt wird von Desians angegriffen. Bevor ihr jedoch nach Palmacosta zurückkehrt, gebe ich euch den Rat, noch einmal schnell mit den Priestern im Haus des Heils zu reden, da es direkt auf dem Weg liegt! Allerdings wird euch der eine Priester im haus sagen, dass er die Statue am Thoda-Geysir verloren hat. Holt sie jedoch erst später und kehrt jetzt um nach Palmacosta.


Magnius (Part 9)

Sobald ihr in Palmacosta antrefft, solltet ihr zum großen Platz gehen, denn dort soll Chocolats Mutter Cacao hingerichtet werden, da Chocolat den Desians keine Sachen verkauft hat. Ihr trefft auf Magnius, dem Chef der Menschen-Farm in diesem Gebiet, der ziemlich brutal mit den Menschen umgeht und einem unschuldigen Bürger das Genick bricht. Colette rettet Chaco jedoch und Magnius zieht sich zurück. Keine Angst, noch kommt es nicht zum Kampf mit dem Leiter der Farm - ihr müsst euch lediglich mit ein paar seiner schwachen Leute herumschlagen. Geht anschließend wieder zum haus des Heils. Dorrs Leute halten euch auf und erzählen euch, dass die Desians Chocolat zur Menschen-Farm gebracht haben. Natürlich geht ihr sie retten! Ihr macht euch auf zur Menschen-Farm, die  in der Nähe vom Hakonesia-Pass hinter den Bergen liegt.


Dorrs wahre Absichten (Part 10)

Vor der Farm trefft ihr Neil, der euch davon abhalten will, das Gebäude zu betreten. Der Grund: Dorr ist ein Verräter und will die Auserwählte nur in eine Falle locken. Wieso er die Leute im Dorf belügt ist erst unklar, aber ihr werdet den Grund schon bald herausfinden. Geht zurück nach Palmacosta und besucht das Gebäude, wo ihr Dorr zum ersten Mal getroffen habt. Aus dem Keller kommen Stimmen, also untersucht das. Nachdem ihr den Keller betreten habt seht ihr Dorr, der einem der Desians Geld zahlt. Als er euch bemerkt, zeigt er euch, wieso er das Ganze mit den Menschen macht: Seine Frau Clara wurde von den Desians in ein Monster verwandelt (genau so eins wie Marbel) und mit den Geldabgaben an die Desians erhofft er sich Erlösung für seine geliebte Frau.

Nachdem ihr Dorr überzeugt habt, dass das was er tut falsch ist und dieser es auch einsieht, geschieht etwas ungeahntes: Seine Tochter Kilia sticht ihm ein Messer in den Rücken. Kilia entpuppt sich als Halbelfe, die sich nur als Dorrs Tochter ausgegeben hat, um seine Pläne zu analysieren. Es kommt zu einem Kampf, allerdings sollte es mit Level 20 kein Problem sein, die Halbelfe zu schlagen. Nach einem Sieg wird Clara freigelassen und soll euch töten, doch das "Monster" läuft weg und tut euch nichts.

Dorr stirbt, doch davor gibt er euch einen Code, den ihr euch merken solltet. Für alle, die ihn vergessen haben: Der Code lautet 3341! Mit diesem Passwort könnt ihr in die Menschen-Farm gelangen.
 

Die Farm (Part 11)

Jetzt müsst ihr wieder zur Menschen-Farm laufen. Dort angekommen nehmt ihr den linken Weg; dort befindet sich ein Gerät, bei dem ihr den Code 3341 eingeben müsst. Im Gebäude geht ihr erst nach links und folgt dem Weg, bis es rechts entlang die Treppen herauf geht. Im nächsten Raum könnt ihr die Funktion eures Mana-Rings ändern: Er wirkt jetzt wie eine Art Radar, welches unsichtbare Sachen für euch sichtbar macht. Ihr seht zwar oben einen Teleporter, solltet aber erst einmal weiter nach rechts gehen. Im nächsten Raum geht ihr bis ans Ende und müsst mit dem Desian kämpfen - ihr erhaltet die Violette Karte, die ihr später noch brauchen werdet! Wenn ihr nicht wisst, wie ihr über die Abgründe kommt, setzt den Radar ein und prüft die Maschinen! Man kann kaum übersehen, wo sich der Schalter befindet.

Geht nun wieder zurück und warpt euch mit dem Teleporter in den anderen Raum. Geht nach links - ihr findet die Gefangenen der Farm und Neil versichert euch, dass er sie heil nach draußen bringen wird. Ein kleiner Junge übergibt euch die Blaue Karte.

Jetzt geht wieder zurück und lauft diesmal geradeaus nach rechts. Ihr braucht für diesen Raum wieder den Radar. Am Ende des Raumes seht ihr ein komisches Gerät, doch leider ist es zu weit oben und ihr kommt nicht heran. Doch keine Panik: Colette fliegt hinauf und bringt euch die Rote Karte mit.

Jetzt könnt ihr einen Raum zurückgehen und euch mit dem Teleporter oben im Raum warpen. Ihr kommt in einen weiteren Raum, wo es mehrere Teleportmöglichkeiten gibt. Wenn man den Trick nicht kennt, kann man sich so sehr schnell verirren, also haltet euch daran: In den Räumen müsst ihr immer den Radar einsetzen. Es fliegen Items in der Luft, allerdings sind manche auf Alarmanlagen und ihr werdet in einen Kampf verwickelt. Auf diese Alarmanlagen müsst ihr achten, denn sie befindet sich immer vor den Teleportern, die ihr wählen müsst, um weiter zu kommen. Wenn ihr das geschafft habt, werdet ihr Chocolat treffen und sie befreien. Folgt ihr und geht durch den Teleporter, den euch das Mädchen zeigt und ihr trefft auf Magnius.

Dieser erzählt Chocolat, dass Lloyd Marbel - ihre Großmutter - getötet hat und bevor der Junge es ihr erklären kann, geht Chocolat freiwillig wieder mit den Desians mit. Erst müsst ihr mit ein paar schwachen Desians kämpfen, von denen ihr anschließend einen Passierschein erhaltet. Habt ihr sie besiegt, steht ihr Magnius gegenüber; allerdings sollte dieser kein so großes Problem sein - mit Level 20-25 sollte es leicht sein, ihn zu besiegen. Die Menschen-Farm wird zerstört und ihr könnt eure Reise fortsetzen.


Das Siegel des Wassers (Part 12)

Lauft jetzt am Meer entlang und ihr werdet zum Thoda-Dock gelangen. Dort müsst ihr euch ein "Boot", was sich als Waschzuber herausstellt, mieten, um zum Thoda-Geysir zu kommen. Leider gibt es keine andere Möglichkeit, als 200,00 Gald zu opfern.

Beim Geysir müsst ihr auf die Aussichtsplattform steigen. Genis wird das Wasser einfrieren und ihr müsst die Spiritua-Statue einsammeln. Dabei ist es wichtig, dass ihr immer in die Richtung drückt, die Genis euch vorgibt. Das ist jedoch kinderleicht und kurz darauf könnt ihr die Statue euer Eigen nennen. Prüft jetzt aber noch das "sonderbare Zeichen", auf das Colette anfangs gedeutet hat: Es ist der Eingang zum nächsten Siegel.

In der Höhle müsst ihr erst einmal dem Weg folgen. Geht die Treppen herunter und nehmt euch die Truhe mit, dann geht bis nach ganz unten. Ihr seht ein Gerät, mit dem ihr die Funktion eures Mana-Rings ändern könnt, aber tut das noch nicht. Geht erst in den Raum unter euch und dann nach links. Ihr seht Symbole, wo Feuer drauf ist. Zündet also die Fackeln an und geht wieder nach rechts. Halt, noch nicht den Raum verlassen. Zwischen den beiden Säulen ist ein Geheimversteck, wo ihr zwei Schatztruhen findet. Holt sie euch auf jeden Fall und geht dann zurück zum vorherigen Raum. Ihr könnt die Funktion des Mana-Rings jetzt ändern, aber füllt noch kein Wasser in die Kelche.

Geht nach rechts, holt euch die beiden Truhen und geht dann weiter nach unten in den nächsten Raum. Folgt dem Weg und nehmt die Truhen mit, bis ihr ganz unten ankommt und zum nächsten Raum gelangt. Dort steht eine Kiste, die ihr unter die Tür schieben müsst. Ihr seht ein Symbol, worauf ihr die Kiste einfach nur schieben müsst. Jetzt heißt es leider wieder: hoch laufen! Oben müsst ihr in den Raum mit den Fackeln gehen. Jetzt könnt ihr Wasser in den rechten Kelch schießen. Unten schließt sich die Tür - aber, da ihr die Kiste unter die Tür geschoben habt, könnt ihr drunter durchhuschen! Leider müsst ihr den ganzen Weg wieder runter gehen, um in den zweiten Kelch unten Wasser laufen zu lassen. Die eine Plattform wird sich nun in die Höhe strecken und ihr müsst - traurig aber wahr - wieder hoch! Oben geht ihr in den Raum mit den Fackeln und könnt euch jetzt endlich zum Altar teleportieren. Dort wartet ein Gegner auf euch. Vorsicht, wer ein zu niedriges Level hat, sollte sich auf einen anstrengenden Kampf vorbereiten. Wenn ihr euch nicht ganz sicher seid, dann trainiert lieber noch ein bisschen.


Asgard (Part 13)

Nachdem ihr den Thoda-Geysir verlassen habt, müsst ihr zum Hakonesia-Pass gehen und noch einmal mit Koton reden. Er lässt euch jetzt im Buch der Erneuerung lesen. Überquert dann endlich den Pass und ihr kommt in eine neue Region. (jap, das wurde endlich mal Zeit! ^^)

Nachdem ihr den Pass überquert habt, sucht die Stadt Asgard auf, die nahe der Berge liegt (also nicht sehr weit vom Hakonesia-Pass): Dort angekommen, müsst ihr euch zu der großen Plattform begeben, die in der Mitte der Stadt liegt. Der Weg dorthin ist kaum zu verfehlen! Wenn ihr dort seid, wird Raine euch etwas über diese Plattform erzählen - gelangweilt könnt ihr mit Lloyd herumgehen. Geht dabei hinter die Plattform; ihr auf Linar und den Halbelfen Harley, die die Plattform in die Luft jagen wollen. Nach einem riskanten Einsatz kann Lloyd die Bombe stoppen, doch der Dorfälteste erscheint und ihr müsst dort verschwinden.

Sucht jetzt Aishas Haus im hinteren Teil von Asgard auf. Oben findet ihr ein Rezept, also holt euch das! Außerdem trefft ihr Harley und Linar wieder, die euch erzählen werden, dass Aisha noch an diesem Tag geopfert werden müsse. Nach dem Gespräch geht ihr zurück zur Plattform. Raine bittet den Dorfältesten, auf der Plattform tanzen zu dürfen. Er willigt ein und später seht ihr Raine bei ihrem Tanz. Doch  der angebliche Elementargeist entpuppt sich als einfacher Dämon. Ihr müsst diesen besiegen (keine Angst, er ist nicht sonderlich schwer). Nach einem Sieg erhaltet ihr die Karte von Balacruf, die ihr später noch brauchen werdet. Raine entschlüsselt zusammen mit Linar einige komische Zeichen und am nächsten Tag brecht ihr auf - zum Balacruf Mausoleum (östlich on Asgard).
 

Das Siegel des Windes (Part 14)

Nachdem ihr das Balacruf Mausoleum betreten habt, geht erst einmal nach rechts. Dort findet ihr eine Truhe. Danach geht ganz nach Links. Am Ende des Ganges seht ihr Treppen, diese müsst ihr hochlaufen und die Kiste oben herunter schieben. Dann müsst ihr wieder herunter gehen und die Kiste auf die besondere Fläche im Boden schieben. Geht jetzt zurück bis zum Eingang. Ihr müsst nun den Gang wählen, an dem an der Seite solche Stacheln sind (die euch zerquetschen und die euch KP abziehen, also Vorsicht!).

Geht ganz nach oben und folgt dem Weg entlang. Oben werdet ihr an einem Verschlossenen Tor vorbeikommen - daneben stehen links und rechts zwei Fackeln. Diese müsst ihr einfach nur mit dem Mana-Ring anzünden. Geht aber noch nicht durch die Tür. Haltet euch weiter rechts und ändert unten die Funktion eures Mana-Rings, dann geht noch weiter nach rechts. Weiter oben befinden sich zwei Schatztruhen und unten befindet sich noch einmal eine! Jetzt geht zurück zur Tür mit den Fackeln.

Ihr müsst die Windräder in folgender Reihenfolge mit dem Mana-Ring "anpusten": Rot, Gelb, Grün, Weis, Blau! Dann müsst ihr zur Tür oben gehen und diese prüfen - sie wird sich öffnen! (Wie ich auf die Reihenfolge komme? Nun ja, sonst müsste man die Steintafeln, die an den Wänden hängen, lesen! ^^)

Ihr steht jetzt dem Gegner gegenüber und nach einem Sieg müsst ihr das Dungeon wieder verlassen. Vorsicht jedoch, denn am Ausgang müsst ihr mit Sheena kämpfen. Wenn ihr Probleme habt, sie zu besiegen, dann versucht erst, ihren Wächter zu töten; Sheena an sich ist kein starker Gegner.


Zerstörte Stadt (Part 15)

Nachdem ihr das Balacruf Mausoleum verlassen habt, begebt euch nördlich vom haus des Heils zum so genannten Umancy-See, wo ein Einhorn lebt. Leider wurde dies von Steinen um See begraben und ihr könnt nicht viel machen. Geht nun weiter nach Luin. Leider wurde diese Stadt bereits komplett zerstört - geht jetzt ans andere Ende der Stadt, wo ihr die verletzte Sheena treffen werdet. Nachdem ihr sie geheilt habt, wird sie euch nicht folgen, wenn ihr das Spiel allerdings schon einmal gespielt habt und die Beziehungen übernommen habt, dann folgt sie euch jetzt schon.


Wieder eine Menschen-Farm (Part 16)

Ganz egal ob Sheena jetzt dabei ist, oder nicht, ihr kommt in die Menschen-Farm. Erst müsst ihr den Desians auflauern, danach klaut ihr ihnen die Rüstungen. Raine verkleidet sich auf jeden Fall als Desian und so kommt ihr in die Farm.

Drinnen werdet ihr auf Botta treffen, doch es kommt nicht zu einem Kampf. Kurz darauf erscheint Kvar, ein ziemlich übler Bursche. Es kommt wieder nicht zu einem Kampf, da ihr fliehen könnt. Im nächsten Raum steht gleich eine Truhe, die ihr mitnehmen solltet. Folgt dem Weg nach bis zum Ende und nehmt die Truhe mit, die der eine Desian "bewacht"! Wenn ihr dann nach oben geht, werdet ihr von Kvar und seinen Leuten umzingelt. Egal, ob Sheena jetzt dabei ist, oder nicht, sie wird euch retten.

Nach der Flucht befindet ihr euch in Luin. Sheena kennt jemanden namens Pietro, der aus der Farm entkommen ist und nun will die Gruppe wissen, wie man noch in die Farm kommt. Also sucht Hima auf. (Hima liegt in einem Berg)


Schon wieder die Farm! (Part 17)

Wenn ihr in Hima angekommen seid, sucht das Gasthaus auf und sprecht mit dem Mädchen, dass auf der Treppe steht. Sie erzählt euch, dass Pietro tot ist und er auf dem Abenteurerfriedhof hinten begraben ist. Geht dort hin, nehmt aber erst das Rezept im rechten Raum des Gasthauses mit!

Am Friedhof angekommen, kommt Pietro und versucht, die Auserwählte zu warnen, doch da ein Fluch auf ihm lastet, versteht ihr nur einige Bruchteile. Sophia, das Mädchen im Gasthaus, taucht auf und erklärt euch, wieso sie gesagt hat, dass Pietro tot ist. Nach einem Gespräch bekommt ihr die Kugel der Desians, mit der ihr in die Farm kommt. Lauft jetzt wieder zur Menschen-Farm. Dor angekommen liegt am Eingang ein großer Felsbrocken, den man mit Hilfe der Kugel der Desians problemlos wegschieben kann.

Drinnen werden sich Lloyd und Co in zwei Gruppen aufteilen. Lloyds Gruppe wird die Gruppe sein, die gegen Kvar kämpft, also nehmt euch hier die stärksten in eurem Team mit! Das andere Team ist dazu zuständig, den Weg zu Kvar frei zu machen; man muss zwar kämpfen, aber hier genügen die schwächeren auch.

Als erstes ist Lloyds Gruppe dran. Geht durch die Tür links von euch und ihr kommt in einen Raum, wo ihr hinten gleich eine Truhe sehen werdet. Lauft dort hin und holt sie euch, dann müsst ihr wieder zurück laufen. Noch weiter links ist wieder so ein langer Gang; hinten stehen diesmal zwei Truhen. Auch diese solltet ihr euch holen. Lauft wieder zurück. Am Ende des Ganges (ganz links) befindet sich ein Schalter. Betätigt diesen und kehrt in den Raum zurück, wo ihr hergekommen seid. Jetzt geht nach unten links und nehmt diese Tür.

Im nächsten Raum könnt ihr die Funktion eures Mana-Rings ändern. Macht das und geht auf das Fließband. Von dort aus müsst ihr die 6 Schalter in der Mitte treffen (ihr könnt drei Schalter von einer Seite und drei von der anderen Seite treffen!). Habt ihr das geschafft, stoppt das Fließband und ihr könnt weiter nach oben gehen und so nach ganz oben gelangen. Bevor ihr in die Tür geht, nehmt euch die Truhe mit!

Prüft den Teleporter im nächsten Raum - die Gruppe wird gewechselt. Mit der anderen Gruppe geht jetzt durch die Tür unten rechts. Ihr kommt nach draußen und solltet euch unten erst einmal die Truhe holen. Dann geht zwischen die Kisten und verschiebt diese so, dass ihr in den Eingang rein könnt. Im nächsten Raum könnt ihr entscheiden, ob ihr links oder rechts gehen wollt. Ist ganz egal, aber ich fange mit rechts an!

Lauft also in diese Richtung und ihr kommt in einen Abschnitt, wo ein kleines Tor geöffnet und eines geschlossen ist. Geht in die offene Tür rein und betätigt den Schalter auf der Erde. Das Tor hinter euch geht zu, dafür öffnet sich das andere! Geht jetzt die Tür links raus und ihr kommt in den Raum mit den Gefangenen, die ihr befreit! Geht jetzt nach unten die Tür heraus und dann wieder nach rechts - wieder dort hin, wo das Tor auf der anderen Seite aufgegangen ist. Jetzt könnt ihr den anderen Schalter betätigen und die erste Sicherheitsvorkehrung ist außer Betrieb. Jetzt haltet euch links. Im Grund müsst ihr auf der linken Seite genau dasselbe tun, nur eben spiegelverkehrt ^^!

Habt ihr auch die zweite Sicherheitsvorkehrung außer Kraft gesetzt, spielt ihr jetzt wieder mit der Angriffs-Gruppe. Teleportiert euch zu Kvar und kämpft mit ihm. Nach einem Sieg befindet ihr euch kurze Zeit später wieder in Asgard. Wenn ihr dort jetzt zur Plattform geht, trefft ihr auf die Schwindler wieder und erteilt diesen eine kleine Lektion. (Muss man aber nicht unbedingt machen)


Das letzte Siegel (Part 18)

Kehrt jetzt zurück nach Hima. Vor dem Gasthaus trefft ihr auf Clara, die kurze Zeit später den Schlüssel zum Turm des Mana verliert. Jetzt könnt ihr zum letzten Siegel aufbrechen. Der Turm des Mana liegt nördlich von Luin, lauft also dort in und betretet ihn.

Drinnen teilt sich eure Gruppe auf! Lloyds Team geht voran - geht also rechts die Tür rein und den langen Treppenweg nach oben. (Dauert ein bisschen ^^'') Oben findet ihr eine Truhe, die ihr euch holen solltet. Geht dann durch die Tür, und ihr werdet in einem Raum stehen, der zuerst etwas merkwürdig aussieht. Schiebt die "Kiste" in die Mitte des Feldes, dann fackelt oben im Raum den Vorhang mit Hilfe des Mana-Rings an. Die nächste Tür wird sich öffnen!

Ihr gelangt im nächsten Raum zu einem Gerät, dass ihr prüfen solltet. Kurz darauf seid ihr mit der anderen Gruppe unterwegs - die Tür oben hat sich geöffnet und ihr könnt problemlos hindurch gelangen. Doch Moment! Prüft erst einmal hinten links das Bücherregal, dort findet ihr Boltzmanns Buch. Dann könnt ihr in die Tür gehen. Wieder seid ihr in einem Raum, wo ihr links den Vorhang anfackeln müsst und die Kiste in die Mitte schieben müsst.  Oben öffnet sich die Tür und ihr gelangt zum nächsten Raum.

Nun ja, es ist etwas schwierig euch mit Worten zu erklären, wie man die Kisten am besten hinschiebt, damit man weiter kommt. Deshalb habe ich das Bild gemacht (unten), um es besser erklären zu können. Das Rote ist der Vorhang, den ihr abbrennen müsst, damit ein Lichtstrahl erscheint. Schiebt die Kisten genau so hin, wie ich es aufgemalt habe, dann werdet ihr keine Schwierigkeiten haben!

Wenn ihr das geschafft habt, könnt ihr oben in den nächsten Raum gehen. Folgt den Gängen und nehmt die Truhen mit, die euch über den Weg "laufen", bis ihr in den Raum kommt, wo jetzt eine Brücke erschienen ist. Dort müsst ihr rüber gehen, dann werdet ihr wieder Lloyds Gruppe lenken. Hier müsst ihr nur über die Brücken gehen, bis ihr nach oben kommt. Warpt euch dann zusammen mit dem Teleporter zum Altar. Wieder müsst ihr kämpfen, allerdings ist das Monster nicht sooo stark. Nach einem Sieg müsst ihr den Turm selbstverständlich verlassen - wieder bricht Colette zusammen und verliert diesmal ihre Stimme.


Undine und das Einhorn (Part 19)

Anschließend müsst ihr zum Umancy-See gehen. Sheena könnte dem Einhorn auf dem Grund des Sees helfen, jedoch bräuchte sie einen Pakt mit Undine dafür. ihr ahnt sicherlich schon, was jetzt kommt! Richtig, ihr müsst den ganzen Weg zurück zum Thoda-Dock laufen und dort zum Thoda-Geysir mit den Waschzubern paddeln. Wenn ihr dort angekommen seid, müsst ihr einfach wieder zum Altar gehen, wo ihr bereits das Siegel des Wassers gebrochen habt. Am Altar erwartet euch der Elementargeist Udine, der euch gleich zu einem Kampf auffordert. Undine an sich ist nicht stark, hat jedoch gute Attacken, denen ihr so gut es geht ausweichen solltet. Nach einem Sieg kann Sheena Udine beschwören.

Jetzt müsst ihr (hach, nervig, oder ^^''?) zurück zum Umancy-See laufen. Dort könnt ihr nun endlich das Einhorn retten und ihr erhaltet das Horn des Einhorns. Da ihr im Turm des Mana bereits Boltzmanns Buch mitgenommen habt, könnt ihr jetzt nach Hima aufbrechen und den armen Pietro retten, der unter einem Fluch leidet.


Der Turm des Heils (Part 20)

Geht, sobald ihr Pietro geheilt habt, den Pfad hinter dem Gasthaus ganz nach oben. Ihr trefft jemanden, der euch am nächsten Morgen seine Drachen zur Verfügung stellt, um zum Turm des Heils zu gelangen. Wenn ihr dort am nächsten Morgen hinfliegt, solltet ihr euch auf etwas gefasst machen (T.T buhuu)!

Im Turm angekommen, sind Kratos und Colette bereits vorausgegangen. Drinnen begegnet ihr Remiel, der euch sagt, dass er nicht Colettes Vater ist und meint, dass Colette ihr Herz und ihre Seele verlieren wird, wenn sie ein Engel geworden ist. Ihr versucht das zu verhindern und kämpft gegen ihn. Dann (ich hasse diese Stelle xD'') seht ihr zu eurem Entsetzen, dass Kratos zu Cruxis gehört und sich gegen euch stellt. Ihr müsst mit ihm kämpfen - allerdings kann das ziemlich schwer werden, aber ihr müsst ihn nicht unbedingt besiegen. Schafft ihr das aber, erhaltet ihr immerhin ca. 6000 Erfahrungspunkte! Wenn ihr es nicht schafft, ist das Spiel nicht game over. Ihr steht kurz danach Yggdrasill gegenüber, den ihr unmöglich schlagen könnt. Ihr werdet von ihm besiegt und er will euch töten, doch Botta und seine Männer kommen und retten euch und Colette.


Die Abtrünnigen (Part 21)

Als ihr erwacht, befindet ihr euch in der Basis, wo Lloyd schon einmal gefangen gehalten wurde. Colette hat ihre Seele verloren und zeigt keinerlei Gefühle mehr... Kurze Zeit später redet ihr mit Botta und Yuan, die euch erklären, dass sie keine Desians sondern Abtrünnige sind. Doch plötzlich sind sie nicht mehr so freundlich und wollen euch gefangen nehmen. Ihr flüchtet aus dem Raum. Geht jetzt rechts oben entlang und folgt dem Weg, bis ihr in den Raum kommt, wo ihr Funktion eures Mana-Rings ändern könnt. Habt ihr das getan, dann geht zuerst über die Treppen nach links unten. Unten sind zwei Holzkisten, die ihr so auf die rosa blinkende Absperrung schieben müsst, sodass ihr an die Metallkiste herankönnt. Wenn ihr diese herunter geschoben habt, dann schiebt die drei Kisten nach rechts so hin, dass ihr euch auch noch die Truhe, die oben auf einer Art Plattform steht, holen könnt. Dann schiebt die Metallkiste auf die blaue Markierung im Boden und es öffnet sich ein neuer Gang.

Jetzt solltet ihr die Holzkisten so auf der rosa blinkenden Plattform stapeln, dass sie eine senkrechte Brücke ergeben. Geht jetzt den Gang runter, der sich geöffnet hat! Unten angekommen müsst ihr erst einmal auf der rechten Seite die Metallkiste nach unten schieben. Lauft jetzt nach links und beschießt den Pfeiler hinten mit Strom. Jetzt könnt ihr vorne die Maschine betätigen. Die rosa blinkende Plattform von oben schnellt jetzt herunter und - wenn ihr alles richtig gemacht habt - solltet ihr jetzt problemlos über den "Abgrund" gehen können.

Geht jetzt nach hinten zu der Maschine und beschießt den Pfeiler mit Strom. Dann betätigt das Gerät und das Wasser sickert ab. Geht jetzt vor den "Abgrund" und dann lauft ihr die Treppe herunter. Wenn ihr diese auf den ersten Blick nicht findet, geht einfach auf der unteren Seite den Abgrund entlang und ihr werdet merken, wo ihr weiter nach unten könnt. Unten angekommen müsst ihr nur noch die Metallkiste auf das blaue Feld schieben und danach den Pfeiler mit Strom beschießen - die Tür öffnet sich. Wenn ihr jetzt die Treppen wieder hinauf geht, geht geradeaus, denn hinter der Plattform, wo sich die Maschine befindet, liegt noch versteckt eine Schatztruhe.

Geht jetzt durch die Tür nach unten. Wenn ihr jetzt links durch die Tür geht und oben entlang lauft, kommt ihr zu den Rheairds, die euch direkt nach Tethe'alla bringen.
 

Teth'alla - eine neue Welt (Part 22)

Leider stürzt ihr mit den Rheairds ab und landet direkt auf dem Berg im Fooji-Gebirge. Ihr müsst den Berg herunter laufen - folgt einfach dem Weg und sackt die Truhen ein! Eine Truhe versteckt sich hinter einem größeren Felsbrocken, also seht genau nach. Kurz vor dem Verlassen des Berges solltet ihr den Weg nach links einschlagen (bei dem Baum), um  eine Schatztruhe zu ergattern. Dann könnt ihr zurück gehen und das Fooji-Gebirge verlassen.

Sobald ihr das Fooji-Gebirge verlassen habt, könnt ihr euch ja einmal auf der Weltkarte umsehen. Wenn ihr damit fertig seid, dann sucht Meltokio auf, welches in der Nähe des Gebirges liegt. Von dort aus verabschiedet sich Sheena erstmals; sie gibt euch allerdings einen Brief mit, den ihr dem König übergeben sollt.

Wenn ihr zum Schloss in Meltokio wollt, geht einfach geradeaus. Ihr trefft jetzt auf Zelos, den Auserwählten von Tethe'alla, der aber nur an den Mädchen eurer Gruppe interessiert ist. Nach einigen Streitigkeiten könnt ihr euren Weg zum Schloss fortsetzen. Sagt den zwei Wachen, die das Tor bewachen, dass ihr einen Brief für den König habt - jedoch werden sie euch nicht durchlassen, da der König krank ist. Ihr erfahrt allerdings, dass im Tempel von Martel (links) Gebete für den König vorbereitet werden. Geht also dort hin und redet mit dem Priester. Kurz darauf seht ihr ein junges Mädchen namens Presea, die "gesegnetes Holz" ins Schloss bringen soll. Ihr bittet sie, das Holz mit tragen zu dürfen, denn so gelangt ihr gleich danach in das Schloss. Der König befindet sich ganz oben, lauft also hoch.

Im Raum des Königs angekommen, seht ihr Zelos. Ihr überreicht den Brief dem König und werdet in ein großes Wartezimmer gebracht. Etwas später erscheinen Wachen und wollen euch festnehmen, doch ihr macht einen "Vertrag" mit ihnen: Tethe'alla hilft mit, Colette zu retten, so wird Sylvarant jedoch nicht erlöst. Außerdem müsst ihr jetzt in Begleitung von Zelos reisen - er erwartet euch im Schrein von Martel. Außerdem beschließt ihr, die kleine Presea zurück zu ihrem Haus in Ozette zu bringen.


Die große Brücke (Part 23)

Nachdem sich euch Zelos angeschlossen hat, müsst ihr Meltokio verlassen und nordöstlich zur Tethe'alla-Brücke gehen. Wenn ihr sie überquert, denkt nicht, dass man dort nicht weiter kommt. Die Brücke ist einfach nur nervig lang und deshalb solltet ihr euch gedulden, bis ihr das Ende endlich erreicht.

Wenn ihr sie überquert habt, geht nach Sybak - die Stadt liegt in der Nähe der Brücke. Dort angekommen könnt ihr euch erstmal das Rezept in der Bücherei holen, dann müsst ihr euch zum Stadtforschungszentrum begeben. Nach einigen Gesprächen macht ihr euch auf die Suche nach einer Schutzfassung für Colettes Cruxis-Kristall. Die Schutzfassung findet ihr in Sybak bei dem Trödelladen - nachdem ihr sie erhalten habt, müsst ihr zurück zum Forschungszentrum. Ihr dürft ein Zimmer benutzen, um die Schutzfassung zu reparieren. (links, 2. Tür)

Wenn ihr damit fertig seid, beschließt ihr, nach Sylvarant zu fliegen. Zelos willigt ein, doch plötzlich werdet ihr von Königlichen Wachen festgenommen. Raine und Genis geben zu, dass sie Halbelfen sind und sollen hingerichtet werden. Ihr werdet in den Keller gesperrt, doch ihr könnt - dank einer Halbelfe - entkommen und euch zur Tethe'alla-Brücke aufmachen. Jetzt heißt es: den ganzen, ellenlangen Weg zurück. Am Ende könnt ihr Raine und Genis befreien. Begebt euch jetzt zum Fooji-Gebirge, um die Rheairds zu holen.

Dort angekommen, müsst ihr wieder nach oben an die Spitze des Berges klettern. Ihr werdet jedoch gefangen und müsst gegen Pronyma kämpfen; sie hat allerdings nur 18000 KP und ist so ziemlich leicht zu besiegen. Außerdem bekommt Colette ihre Seele und ihr Herz zurück.


Die Kanalisation (Part 24)

Kehrt jetzt nach Meltokio zurück. Ihr dürft die Stadt nicht durch den Haupteingang betreten, sondern müsst Zelos folgen. Er zeigt euch einen Weg, der zur Innenstadt führt - leider muss man durch die Kanalisation gehen! Folgt in der Kanalisation dem Weg, bis ihr die Funktion eures Mana-Ringes ändern könnt. Wenn ihr den Ring jetzt betätigt, schrumpft ihr auf Rattengröße; um wieder groß zu werden, müsst ihr die blauen Kacheln betreten.

Geht jetzt ein Stück zurück und macht euch vor dem großen Spinnennetz klein. Ihr könnt jetzt dort herüber gehen und euch danach wieder größer machen. Folgt dem Weg weiter, geht jetzt aber noch nicht die Treppe herunter. Geht erst den Weg entlang, der euch zu einer verschlossenen Tür führt (davor befindet sich eine Schatztruhe). Da ihr dort nicht weiter kommt, geht die Treppen nach oben. Auf der obersten Plattform angekommen, müsst ihr die Maschine dort betätigen. Jedes Mal, wenn ihr sie betätigt, kommt ein neuer "Müllklumpen" heraus. Schiebt den ersten Block durch den 2. Spalt auf der linken Seite. Dann betätigt die Maschine erneut; diesen Block schiebt ihr in den ersten Spalt von unten, einen anderen in den zweiten. Bevor ihr jetzt jedoch wieder herunter lauft, macht noch einen kurzen Abstecher in das Rattenloch neben der Maschine. Dort findet ihr einen Sack (natürlich mit Inhalt ^^).

Geht jetzt die Treppen herunter und lauft weiter nach unten. Nehmt die letzte Treppe, die nach unten führt (die, die ihr vorhin noch nicht herabsteigen solltet) und stolziert (klein) unten den schmalen Weg hinter der Treppe entlang. Betätigt den Schalter am Ende, der die verschlossene Tür öffnet und begebt euch wieder dort hin. Nachdem ihr einen neuen Raum betreten habt, geht nach links und dann stolziert ihr die Treppen herunter. Steigt (klein) in die Kiste ein und fahrt mit eurem "Floß" Stromabwärts. Ihr werdet von einem Block aufgehalten, den ihr vorhin dort hingeschoben habt und könnt jetzt den anderen Schalter dort betätigen. Jetzt geht die Tür auf der obersten Plattform dieses Raumes auf.

Nachdem ihr den schmalen Weg zurückstolziert seid, könnt ihr nun durch die Tür oben gehen. Im nächsten Raum befindet sich wieder eine Maschine. Betätigt sie und schiebt den Block den schmalen Weg entlang. Kurz bevor er herunterfällt, stoppt euren Schub und macht euch klein. Jetzt stolziert ihr über das Spinnennetz an der Seite und macht euch danach mittels der blauen Plattform größer. Zieht nun die Kiste ein Stück, dann macht euch wieder klein und geht wieder über das Netzt. Macht euch wieder größer und Schiebt die Kiste jetzt, bis sie herunterfällt (nach rechts).

Geht nun zurück durch die erste Tür, die sich geöffnet hat. Lauft nun rechts die Treppe herunter. Ihr findet hinter der Treppe eine versteckte Truhe; nun lauft den schmalen Weg lang (klein). Biegt dann links ab und macht euch am Ende größer, sodass ihr die Treppen hochlaufen könnt. Wenn ihr vor dem Gatter steht, macht euch klein und ihr könnt euch durch die Gitterstäbe durchschlängeln. Macht die Tür auf und geht wieder heraus.

Wenn ihr jetzt wieder zum Raum oben geht, müsst ihr die Maschine erneut betätigen. Außerdem ist jetzt ein neues Spinnennetz entstanden - schiebt den nächsten Block so weit ihr könnt und schubst ihn dann herunter.  Der Block wird auf dem Stahlgatter landen und ihr braucht jetzt nur noch in den unteren Raum zu gehen und die Kiste jetzt auf den Schalter in der Mitte schieben.

Jetzt müsst ihr wieder zum oberen Raum (*nerv*). Wieder gibt es eine neue Spinnenwebe und diesmal könnt bzw. müsst ihr die Kiste bis ganz zum Ende schieben. Wenn sie dann heile unten auf der kleineren Plattform ankommt, habt ihr alles richtig gemacht und müsst jetzt (ihr ahnt es sicherlich schon) wieder nach unten... Lauft rechts oben entlang bis zur kleinen Plattform, schiebt den Müllblock durch den Spalt oben und untersucht noch schnell das

 
 

Insgesamt waren schon 8657 Besucherhier ö.ö

 

 
ICQ:

Myspace Layouts Schissl ma nissl :')Hehe x3 Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden