Funktion |
Anzahl GRAD |
Eigenschaft? |
ERF-Fähigkeiten |
400 |
Die ERF-Fähigkeiten deiner Charaktere werden übernommen |
Beziehungen |
10 |
Die Beziehungen deiner Charas werden übernommen; manche Sachen ändern sich im Spiel |
Spielzeit |
10 |
Die Zeit, die du schon gespielt hast, wird übernommen |
30 Items |
500 |
Jetzt kann man maximal 30 Items von jeder Sorte tragen |
Rezepte |
50 |
Du behältst deine Rezepte |
Titel |
1000 |
Deine errungenen Titel bleiben erhalten |
Monsterliste |
10 |
Die Monster-Informationen, die du gesammelt hast, bleiben erhalten. |
Weltkarte |
10 |
Alle Städte werden im nächsten Spiel auf der Karte angezeigt und auch die Wegweiser, die man gefunden hat, sind noch vorhanden |
Kampfinfo |
10 |
Deine Kampfwerte bleiben erhalten: Maximale Anzahl von Combos usw.! |
Tech-Verwendung |
25 |
Zauber- und Technikwerte werden übernommen |
Min. KP |
10 |
Für Leute, die es schwerer mögen: Man erhält am Anfang weniger KP |
1/2 ERF |
10 |
Die Erfahrungspunkte werden halbiert - so schnell erreicht man kein neues Level |
10 x ERF |
3000 |
Deine Erfahrungspunkte werden mal 10 gerechnet |
ERF-Gemme |
600 |
Alle gesammelten ERF-Gemme bleiben erhalten |
Höhere Spannung |
100 |
Höhere Spannungen zwischen deinen Charakteren entstehen |
Speicherkreise |
20 |
Die Speicherkreise, die du mit Hilfe einen Speicherkristalls gebrochen hast, bleiben dir erhalten |
Gald |
1000 |
Deine Gald-Anzahl bleibt erhalten |
Kochfähigkeiten |
50 |
Die Kocherfahrungen eurer Charaktere bleiben erhalten |
Figuren |
10 |
Deine Figuren bleiben bei dir erhalten |
Album |
10 |
Alle Einträge im Album bleiben erhalten |
Minispiel |
10 |
Ergebnisse aus Minigames bleiben erhalten |
Tech |
1000 |
Deine Techniken und Zauber bleiben erhalten |
Max. KP |
250 |
Ihr bekommt am Anfang 500 KP mehr |
Combos |
50 |
Der Combo-Bonus wird erhöht! |
2 x ERF |
1000 |
Man bekommt doppelt so viele Erfahrungspunkte |
GRAD |
100 |
Man bekommt höheren GRAD nach einem Kampf |